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Klang- und Erinnerungsstation

memohra

Klangvolle Momente für Geist & Herz

Für ältere Menschen, ihre Familien und alle, die sie pflegen. Eine Disc mit einem persönlichen Bild auflegen, und es erklingen Musik, Geschichten, Rätsel oder die Stimmen der Liebsten.

memohra entdecken

Ein Designkonzept von Anastasia Solovyeva

memohra Base in Weiß mit hellblauem Fuß, Lautsprechergitter und Bedientasten
Bedienung
Disc auflegen und genießen
Inhalte
Musik, Geschichten, Rätsel, Stimmen
Sinne
Hören, Sehen, Tasten
Für
Zuhause, Tagespflege, Pflegeheim

Das Produkt

Auflegen.
Zuhören.
Erinnern.

„Verbindet Kognition, Emotion und soziale Interaktion mit einem haptischen, auditiven und visuellen Erlebnis.“ Eine flache, runde Base, große magnetische Discs mit persönlichen Bildern, eine App für Familie und Pflege. Das Prinzip passt in einen Satz: Disc auflegen und genießen.

memohra Base von der Seite mit Lautsprechergitter und Tasten, Rendering
1

Auflegen

Eine große, leichte Disc mit persönlichem Bild auf die Base legen. Der NFC-Chip startet das Gerät von selbst.

2

Leuchten

Der LED-Ring lässt das Bild von unten leuchten, als Orientierung und als sanfte Snoezelen-Atmosphäre.

3

Erinnern

Vier Lautsprecher spielen Musik, Geschichten, Rätsel oder Sprachnachrichten von Angehörigen.

memohra mit aufgelegter Disc, auf der ein Baum in einer Landschaft zu sehen ist
Geöffnete Base mit rosa-violett leuchtendem LED-Ring
Modellfotos: Discs mit Gras, Wolle und Holzscheiben als Handschmeichler
Discs an einer Metallstange an der Wand, darunter die Base
Eine Hand hält eine Disc mit Gras und Holzscheiben

Optionale Handschmeichler aus Gras, Wolle oder Holz haften magnetisch an der Disc und regen die basale Stimulation an.

Die Disc

Ein Bilderrahmen, den man in die Hand nehmen kann. Über Magnetringe haften die Discs an der Wand und aneinander. Die Kuppel ist randlos, damit sich Träger und Kuppel leicht trennen lassen.

Explosionszeichnung der Disc: Kuppel, Magnetring, Bild und Basisring
Halbkugel (Kuppel)
Spritzguss, randlos
Magnete
Zukaufteil
NFC-Tag
Zukaufteil
Metallring
Zukaufteil
Bild-Aufkleber
rundes Etikett Ø 130 mm, wasserabweisend

Die Base

Eine geschlossene Lautsprecherbox ohne offene Membranen, denn die würden am Boden verschmutzen. Die Lautsprecher sind nach oben gekippt, „weil die Zuhörer meistens über dem Gerät sind“. Lautstärke und klarer Klang hatten sich in den Tests als besonders wichtig erwiesen.

Technische Draufsicht der Base mit Maß 166 MillimeterExplosionsdarstellung der Base mit Platine, Akkus und LED-Ring
Durchmesser
166 mm
Gehäuse
PC/ABS-Blend, weiß, Spritzguss
Lautsprecher
4 × 40 mm, 4 Ω, 5 W, nach oben gekippt
Licht
LED-Ring mit Lichtdiffusor
Erkennung
RFID/NFC-Reader auf Ohrlaf-Platine
Energie
3 × Li-Ion 3,7 V, Fach vom Nutzer austauschbar
Laden
induktiv über Dockingstation (optional)
Bedienung
Lautstärke +/− oben, Auto-Start per Disc
Montage
8 Schrauben, achsenzentriert, stoßfest
Fuß
Silikonring mit Kennzeichnung an der Unterseite
Kreis: Einheit, Ewigkeit, Vollkommenheit.
Begründung der Grundform

Kreise haben weder Anfang noch Ende und stehen für Zyklen und Gleichgewicht. Die Base ist deshalb ein flacher Zylinder: reduziert, klar, simpel, symmetrisch. Und rund heißt auch: Von allen Seiten können mehrere Menschen gleichzeitig zugreifen.

Nahaufnahme der Base mit violett leuchtendem Licht und Bedientasten

Universal Design

„Memohra folgt mehreren Prinzipien des Universal Designs. Schon bei der Entwicklung wurde von Beginn an eine breite Zielgruppe berücksichtigt, darunter Pfleger, Senioren und Angehörige.“

Sensorische Wahrnehmbarkeit

Sound, Licht und Bild sowie taktile Elemente.

Breite Nutzbarkeit

Kinder, Enkel, Pflegekräfte, Bewohnerinnen und Bewohner.

Flexibilität im Gebrauch

Licht, Musik, Rätsel, Sprachnachrichten, Wanddekoration.

Fehlertoleranz

Sound und Lichteffekte machen auf Fehler aufmerksam.

Erreichbarkeit

Geringe Bauhöhe, leichte Komponenten, selbst gewählte Aufbewahrungshöhe.

Geringer Kraftaufwand

Eine leichte Scheibe auf die Base legen. Mehr nicht.

Wand statt Schublade

Pro Beschäftigung sollen nicht zu viele Inhalte laufen, zehn Minuten Aktivierung sind das richtige Maß. Die vielen Discs brauchen also einen Ort. An einer schmalen Metallstange werden sie zur Wanddekoration, zu Hause wie in den Fluren der Pflegeeinrichtung. „Es wäre möglich, den Fluren in der Pflegeeinrichtung mehr Farbtupfer zu verleihen.“

memohra Disc an der Wand neben einer Zimmerpflanze
Metallstangen an einer Holzwand mit befestigten Discs

Branding

memohraKlangvolle Momente für Geist & Herz

„Memohra ist die Fusion der Wörter Memory und Ohr. Für den abgerundeten, weichen Klang wird ein Buchstabe ‚A‘ hinzugefügt. Das Ohr soll ein Teil vom Namen ‚Ohrlaf‘ darstellen.“

#ABC3E7

„Die Farbe Blau steht für Sicherheit, Vertrauen und Stabilität. Es entsteht ein Gefühl der Ruhe und Seriosität.“

Kreise mit Linien stehen für Verbundenheit: die Nähe zu den Verwandten ebenso wie die neuronalen Verknüpfungen.

Schrift: Outfit Bold für den Namen, Outfit Regular für den Slogan.

memohra Verpackung in Hellblau mit Base und zwei Discs
Aufsteller mit hellblauen Disc-Verpackungen und Wald-Motiv
Unterseite der Base mit Kennzeichnungen, umrandet vom Silikonfuß

Gedacht bis zur Batterie

Mit Blick auf die EU-Batterieverordnung ist das Batteriefach so gestaltet, dass Nutzerinnen und Nutzer die Akkus selbst entnehmen und richtig entsorgen können. Das PC/ABS-Blend verbindet die Lichtdurchlässigkeit von PC mit der Oberflächenhärte von ABS, für ein möglichst langlebiges Produkt. Alle Kennzeichnungen wie CE, RoHS und RED sitzen an der Unterseite, umrandet vom Silikonfuß.

Die App

Vom Handy
in die Hand

Mit der App gestalten Seniorinnen und Senioren, allein oder mit ihrer Familie, die Inhalte ihrer Discs aus Bild, Ton und Text. Die App ist kreative Plattform und digitaler Speicherort zugleich. Bestellt werden die Erinnerungen als Disc, damit man sie über die Base erleben kann.

  • App-Startbildschirm mit memohra Logo

    Willkommen

  • Disc-Kollektion mit Kategorien und einer Karte ‚Reise nach Spanien‘

    Disc-Kollektion

  • Detailansicht ‚Waldspaziergang‘ mit Match zur Biografie

    Match mit Bio

  • Quiz-Bildschirm: Du gegen Patrik, Thema Reisen

    Familienquiz

  • Quizfrage: In welcher Stadt hast du im Jahr 2020 gelebt?

    Alleine spielen

  • Neue Inhalte erstellen mit Audio, Beschreibung und Bild

    Inhalte erstellen

Inhalte erstellen

Bilder scannen oder fotografieren und mit einer passenden Sprachnachricht kombinieren, etwa das Bild vom Ausflug in die Alpen vor 15 Jahren.

Biografiearbeit

Aus einem Fragebogen schlägt ein Algorithmus personalisierte Inhalte vor: „Erinnerst du dich an den Sommerurlaub 1985?“

Familienquiz

Gemeinsam oder aus der Ferne spielen, mit Punkten und ein bisschen Wettbewerbsgeist. Auf Wunsch auch als Disc zum analogen Spielen.

Discs bestellen

Persönliche Inhalte werden zu physischen Discs und nach Hause oder in die Einrichtung geliefert.

Pflege-Modus

Nach Zustimmung werden Daten zwischen Bewohner und Pflege synchronisiert, mit Musik und Gruppenspielen für die Wohngruppe.

Aus der Ferne

Erinnerungen von Berlin nach Sonthofen schicken: Angehörige bleiben nah, auch wenn sie weit weg wohnen.

Bleistiftzeichnung: Eine Pflegerin beugt sich lächelnd zu einem älteren Mann

Erinnerungen, die bleiben

Die Enkelin fragt: „Wie hast du früher die leckeren Pfannkuchen gemacht?“ Die Antwort der Oma wird aufgenommen. So wird ihre Kognition angeregt, und die Familie hält eine schöne Erinnerung fest, über und mit der Oma.

Angehörige haben nach dem Verlust eines Familienmitgliedes einen Teil der Erinnerungen, die sie bewahren können.
Anastasia Solovyeva, Fazit zur App

Im Alltag

Leuchtende
Momente

Gedreht mit Familien und in der Pflegeeinrichtung: memohra dort, wo es hingehört. Am Küchentisch, im Aufenthaltsraum, am Bett.

Ein älterer Mann legt im Halbdunkel eine Disc auf die rosa leuchtende Base
Discs als Wanddekoration im warmen Licht eines Zimmers
Eine Hand zeigt auf ein Familienfoto auf einer Disc
Ein Pfleger zeigt einer älteren Dame eine Disc, sie hält eine kleine Figur in der Hand
Ein älterer Mann und eine Angehörige betrachten gemeinsam eine Disc am Tisch
Ein älterer Mann mit Brille lacht herzlich
Eine ältere Dame mit zwei jüngeren Frauen am Tisch, vor ihnen die memohra Base
Ein älterer Mann neben der leuchtenden Base mit Handschmeichlern aus Gras und Holz

Nutzerinnen & Nutzer

  • Prävention
  • Selbstständige Beschäftigung
  • Anregung aller Wahrnehmungssinne
  • Anregung der Kognition
  • Positive Emotionen wieder erleben
  • Gedächtnisstützen und stärken

Angehörige

  • Prävention
  • Kognitivität der Angehörigen stärken
  • Personalisierte Nachrichten
  • Stärkung und Unterstützung, ob fern oder nah

Pflegekräfte

  • Zusätzliche Beschäftigung mit Patientinnen und Patienten
  • Gemeinschaftsgefühl stärken
  • Leichte Anpassung der Inhalte
  • Zugang zu tiefen biografischen Daten

Die Geschichte dahinter

Wie memohra
entstanden ist

memohra ist die Bachelorarbeit von Anastasia Solovyeva im Studiengang Integriertes Produktdesign an der Hochschule Coburg, entstanden in Kooperation mit der Ohrlaf GmbH. Ein Konzept, kein käufliches Produkt, aber eines, das mitten in der Pflege entwickelt und mit echten Menschen getestet wurde.

Gestaltung
Anastasia Solovyeva
Hochschule
HAW Coburg, Integriertes Produktdesign
Betreuung
Prof. Wolfgang Schabbach
Kooperation
Ohrlaf GmbH · April 2025
„Monde und Jahre vergehen, aber ein schöner Moment leuchtet das Leben hindurch.“
Franz Grillparzer (1791–1872). Motto der Arbeit.

„Diese Arbeit hat mir unzählige schöne und leuchtende Momente geschenkt und bildet das Resultat dieser Zeit ab. Angefangen bei der Unterstützung meines Professors Schabbach in schwierigen Zeiten und der Möglichkeit, meiner Mutter während ihrer Krankheit bis zur Genesung nahe zu sein. Die notwendige Distanz zu Coburg stellte mich vor zahlreiche Herausforderungen im Designprozess. Diese hätte ich niemals ohne die Unterstützung von Menschen und Orten, die durch diese Arbeit in mein Leben gekommen sind, meistern können.“

Anastasia Solovyeva, aus dem Vorwort

01Ausgangslage

Eine alternde
Gesellschaft

Die Lebenserwartung steigt, gleichzeitig kommen weniger Kinder zur Welt. Mehr Menschen brauchen Pflege, Angehörige stemmen den Großteil davon, und mit dem Alter steigt die Zahl der Demenzerkrankungen. Für Anastasia sind das gesellschaftliche Herausforderungen, „welche neue Lösungsansätze brauchen“.

84 %

der Pflegebedürftigen wurden 2021 zu Hause versorgt, 63 % überwiegend durch Angehörige.

Destatis, 2024

~50 h

pro Woche wendet die Hauptpflegeperson grob für die Pflege auf.

Hielscher et al., 2017

1,8 Mio.

Menschen mit Demenzdiagnose Ende 2023, bis 2050 voraussichtlich 2,3 bis 2,7 Mio.

Deutsche Alzheimer Gesellschaft, 2023

89 %

der Angehörigen von Menschen mit Demenz wünschen sich mehr Unterstützung.

Radtke, 2024

51 %

der über 75-Jährigen leben allein, 22 % fühlen sich hin und wieder einsam.

Forsa, Projekt „Miteinander-Füreinander“

493.000

Pflegekräfte fehlen laut Institut der deutschen Wirtschaft bis 2035.

Deutsches Pflegehilfswerk

7,7 Mio.

Pflegebedürftige werden für das Jahr 2070 vorausberechnet.

Pflegevorausberechnung

49,3 %

der Pflegenden von Demenzerkrankten empfinden die Pflege als Last, gegenüber 27 % ohne Demenzbezug.

DZA, 2022

Die Basis: Ohrlaf

Ausgangspunkt der Arbeit ist der Ohrlaf der Ohrlaf GmbH aus dem Allgäu: ein Gerät mit Lautsprechern, Leuchtring und RFID-Lesegerät, das Audioinhalte abspielt, sobald man eine Spielkarte oder einen Spielchip auflegt. Er spricht bereits mehrere Sinne an, mit Klang, mit Licht als weiterem Kommunikationskanal und mit den Karten als greifbarem Objekt.

Anastasia hat diese Technik für eine neue Zielgruppe weitergedacht. Die bestehende Platine und Software werden übernommen, um Kosten zu senken, und in ein völlig neues Produkt für ältere Menschen überführt.

  • RFID-Lesegerät
  • Platine
  • Lautstärke +/−
  • Akku
  • SD-Karte
  • Lautsprecher
  • Leuchtring
Zerlegte Ohrlaf-Hardware: Platinen, Lautsprecher und Gehäuseteile auf einem Holztisch
Bestandteile Ist-Stand: die Ohrlaf-Hardware als technische Grundlage.
Eine der wichtigsten Aufgaben im Prozess der Erstellung eines Endprodukts besteht darin, herauszufinden, welche Probleme der Endbenutzer hat und wie das Produkt diese lösen kann.
Anastasia Solovyeva, zur Methodik der Arbeit
  1. 01

    Theoretische Grundlage

  2. 02

    Experteninterviews

  3. 03

    Benutzerinterviews

  4. 04

    Praxistest

  5. 05

    Prototypenvorführung

Explorativ-empirisches Forschungsdesign

02Research Theorie

Wie wir uns
erinnern

Was ist Kognition, wie entwickelt sie sich, und was lässt sie im Alter nach? Die Antworten aus der Forschung machen Hoffnung: Kognition lässt sich gezielt anregen, und Emotionen, Bilder und Musik sind dabei die stärksten Verbündeten.

01

Lernen bleibt

Fluide Fähigkeiten nehmen ab etwa dem 50. Lebensjahr ab, kristalline können bis ins hohe Alter wachsen. Die Lernfähigkeit sinkt, „bleibt jedoch bis zum Schluss erhalten“.

nach Cattell; Logan et al., 2002

02

Bilder vor Worten

Bildliche Inhalte merken sich Ältere besser als Jüngere. Dieser Bildüberlegenheitseffekt bleibt auch bei Alzheimer und leichten kognitiven Störungen erhalten, wenn die Bilder kontrastreich und hochaufgelöst sind.

Ally et al., 2008

03

Gefühle tragen Erinnerung

Emotionale Erinnerungen halten länger als neutrale, und Senioren erkennen positive Bilder deutlich besser wieder. Lerninhalte sollten deshalb mit positiven Emotionen verknüpft sein.

Yonelinas & Ritchey, 2015; Charles et al., 2003

04

Musik wirkt nach

In einer Studie mit 89 Dyaden verbesserten Singen und Musikhören Stimmung, Orientierung und das episodische Ferngedächtnis von Menschen mit Demenz. Die Effekte waren nach sechs Monaten noch sichtbar.

Särkämö et al., 2013

05

Stimmen von Angehörigen

Die Simulated Presence Therapy spielt Aufnahmen naher Verwandter ab. Sie verringert Aggression, Apathie, Depression und Angst bei Demenz und entlastet das Personal.

Duan, Liu & Zhang, 2024

06

Alle Sinne ansprechen

Snoezelen, aus „snuffelen“ (erkunden) und „doezelen“ (dösen), spricht Sehen, Hören, Tasten und Riechen an. Gerade für bettlägerige und demenzerkrankte Menschen bringt das ein Plus an Lebensqualität.

Basale Stimulation & Snoezelen

Das beweist, dass schon alleine die Audioinhalte, welche die Präsenz der Angehörigen imitieren, einen hohen positiven Einfluss auf die Patienten mit Demenz haben.
Anastasia Solovyeva, Fazit Strategien

Daraus leitet sich der Kern des späteren Produkts ab: Nicht jeder ältere Mensch hat regelmäßigen Kontakt zu seiner Familie, besonders Alleinlebende und Menschen in Pflegeheimen nicht. Für sie, so Anastasia, ist es „notwendig, eine Simulation ihrer Anwesenheit zu schaffen“.

Ein visuelles Gedächtnistraining kann dafür mit persönlichen Fotos gestaltet werden, um das autobiografische Wissen zu fördern. Dazu kommt eine wohltuende Umgebung, denn „das Produkt muss das Wohlbefinden fördern und erschaffen“.

Top 5 Learnings

Theorie

  1. 1Präsenz der Angehörigen imitieren (SPT)
  2. 2Musik bringt langfristige kognitive Vorteile
  3. 3Kognition kann bedingt gesteigert werden
  4. 4Emotionen sind stark mit dem Gedächtnis verknüpft
  5. 5Pflege und Angehörige sind stark belastet

Expertinnen & Experten

  1. 1UI/UX simpel
  2. 2Angehörige unterstützen
  3. 3Zuneigung und positive Emotionen
  4. 4Lebensbereiche in Betracht ziehen
  5. 5Biografische Arbeit

Praxis

  1. 1UI/UX simpel
  2. 210 Minuten Aktivierung, in der Gruppe und alleine
  3. 3Individualisierung, ressourcenorientiert
  4. 4Sensorische Wahrnehmung fördern
  5. 5Eigenständiger, aktivierender Modus

03Nutzer- & Praxisanalyse

Mittendrin
statt nur dabei

Anastasia hat in der Allgäuer Pflege in Sonthofen beobachtet, mitgearbeitet und zugehört, in der Tagespflege, der ambulanten und der stationären Pflege. Ihr wichtigstes Ergebnis: Jeder Mensch ist anders, deshalb muss das Produkt schnell und individuell anpassbar sein.

ca. 80 %

der Patientinnen und Patienten in der Allgäuer Pflege haben die Diagnose Demenz.

Gespräch mit der stv. Pflegedienstleitung, Nov. 2024

10 Min.

Aktivierung: Das Leitbild berücksichtigt die zeitlich begrenzte Konzentrationsfähigkeit der Betroffenen.

Leitbild der Allgäuer Pflege

4–7 Wo.

dauert es gewöhnlich, bis man einen Tagesgast mit seinen Eigenheiten kennt.

Tagespflege Sonthofen

Flur einer Pflegeeinrichtung mit einem Rollwagen, auf dem der Prototyp für einen Praxistest steht
Praxistest im Flur der Einrichtung

Welches war Ihr erstes Fahrrad?

Eine einfache Frage in der Tagespflege: Marke, Farbe, wo gekauft. Alle Gäste machten mit, einige wurden sentimental. Anastasias Fazit: Die direkte Ansprache und die Aktivierung des Langzeitgedächtnisses haben die Teilnahme an der Gruppensitzung spürbar verbessert.

Ein Zettel in der Hemdtasche

Ein 79-jähriger Tagesgast mit Demenz wird jeden Nachmittag unruhig und wartet auf seine Frau. Eine Pflegerin schreibt „Hallo mein Liebster, ich komme um 16 Uhr, dich abzuholen.“ auf einen Zettel und tut so, als zöge sie ihn aus seiner Hemdtasche. Er hält ihn den Rest des Tages in der Hand.

Mit 17 weiteren Gästen im Raum ist so viel Zuwendung kaum leistbar. „Offensichtlich wäre hier eine Produktlösung mit beruhigender Wirkung auf den Patienten sinnvoll gewesen.“

Ein gemeinsames Lied

In der stationären Pflege sitzen oft zehn bis zwölf Menschen schweigend an einem Tisch. Als eine Dame zu singen beginnt, stimmen alle ein. „In solchen Momenten könnte ‚Ohrlaf‘ der unterstützende akustische Impuls sein.“

Zuhören: Expertinnen, Pflegende, Betroffene

In halbstrukturierten Gesprächen, oft mit dem Ohrlaf auf dem Tisch, kamen immer wieder dieselben Themen auf: Individualisierung, Biografiearbeit und die Entlastung der Angehörigen.

Interview

Mensch mit beginnender Demenz

Schaltete das Gerät sofort selbst an, die Audioaufgaben überforderten ihn aber schnell. Manche Klänge weckten positive Erinnerungen, von denen er freudig erzählte. Sein Wunsch: mit der Enkelin spielen.

A · MustErinnerungen aus der Vergangenheit

Interview

Lehrerin für Pflegeberufe

„Bei geringen kognitiven Fähigkeiten sind die Gefühle meist bis in die Endphase entsprechender Erkrankungen noch abrufbar und können erlebt werden.“

A · MustBedürfnisorientiert, biografiebezogen

Interview

Pflegende Angehörige

Pflegte ihre demenzkranke Mutter sieben Jahre zu Hause und begleitete sie 13 Jahre in der Einrichtung. Ihre wichtigste Botschaft: „Die Angehörigen müssen unterstützt werden.“

A · MustAngehörige entlasten

Interview

Alltagsbegleiterin

„Die Senioren wollen einen geregelten Tagesablauf haben. Es sorgt für Sicherheit.“ Und: „Die wollen Gespräche führen und Kontakt und Kommunikation.“

A · MustKognitive Anregung

Interview

Intensivpfleger

Seine Mutter ist nach einem Schlaganfall leicht kognitiv beeinträchtigt. Für ihn zählen Personalisierung und feste Routinen.

A · MustPersonalisierung, Routinen

Interview

Gehirntrainerin & ehemalige Patientin

Nutzte das Mentale Aktivierungs-Training nach einer eigenen Hirnhautentzündung. Ihr Rat: Übungen, die täglich einsetzbar sind.

A · MustTäglich einsetzbar

Bleistiftzeichnung: Eine Familie mit Großeltern sitzt gemeinsam am Tisch

Zwei Seiten einer Medaille

Persona 1

Albert, 96

Hört Radio über Bluetooth-Kopfhörer und hat sich ein Smartphone gekauft, „um engeren Kontakt zu den Enkeln zu halten“. An seinem Geburtstag fotografierte er alle Tagesgäste.

Persona 2

Eleana, 87

Lebt mit Demenz stationär, ist ständig unruhig und fragt oft nach der Uhrzeit. Ihr Deutsch hat sie nach und nach verloren. Ein Produkt könnte sie gemeinsam mit Pflegekräften oder Angehörigen nutzen.

Jede Medaille hat zwei Seiten. Jeder möchte gerne Albert sein, doch leider wird nicht jeder wie er werden.
Anastasia Solovyeva, Personas

Marktlücke

„Es gibt keine Produkte auf dem Markt, die direkt die Anwesenheit von Verwandten imitieren könnten.“

Bestehende Lösungen wie Therapie-Tablets oder projizierte Lichtspiele sind teuer, oft nur vom Personal bedienbar oder auf Gruppen ausgelegt. Digitale Bilderrahmen und Sprachassistenten bilden die Familie nur am Rand ab. Gekauft wird von Kindern, Ehepartnern, Pflegeeinrichtungen und perspektivisch Krankenkassen.

04Konzept & Ideation

Ausprobieren
mit echten
Menschen

Aus Pains wurden Needs, aus Needs Ideen, und jede Idee ging direkt zurück an den Tisch der Tagespflege. Karton, Klang, Licht und Magnete: getestet mit den Menschen, für die memohra gedacht ist.

Pains

  • „Familienmitglieder werden nicht mehr erkannt“
  • Orientierungslosigkeit, Angst und Unruhe
  • Einsamkeit durch Verwitwung
  • „Es entsteht ein Monolog der Pflegerin“
  • Überstimulierung
  • Mentale Belastung der Angehörigen

Needs

  • Ressourcenorientiert und individualisierbar
  • Erinnerung und positive Emotionen
  • „Nicht zu viele Reize setzen“
  • Beruhigend oder aktivierend, je nach Bedarf
  • Selbstständigkeit fördern, persönlich ansprechen
  • Gemeinschaft und Unterstützung der Angehörigen

Sechs Konzeptideen

01

Erinnerungssteine

Sprachnachrichten und Informationen von Familie und Freunden, um Einsamkeit zu verringern und schöne Erinnerungen festzuhalten.

02

Mehrgenerationenspiel

Ein Familienquiz über gemeinsame Erlebnisse.

03

Gruppenspiel

Fragen zu Inhalten aus bestimmten Jahrgängen für die Erinnerungsarbeit in der Gruppe.

04

Prävention

Ein informativ-spielerisches Objekt für die Wohnung, mit Chips, die neue Inhalte liefern.

05

Treffen mit Pflegepatienten

Angehörigen die Berührungsängste nehmen, durch gemeinsame Interaktion über das Gerät.

06

Unruhe lösen

Ein personalisierbares Gerät, das mit Licht, Musik und Geschichten selbstständig zur Ruhe bringt.

SinneBasale StimulationEmotionale UnterstützungSicherheitVertrauenWohlbefindenGedächtnisförderungErinnerungNachhaltigkeitErgonomieInteraktionÄsthetikHygieneModularitätIndividualisierungBarrierefreiheit

Vom Scribble zur Form

Zwei Konzepte standen am Ende der Ideation: eine runde, multidirektionale Station für zu Hause, weil eine runde Form „den besten Zugang beim Nutzen von mehreren Personen“ ermöglicht, und die Idee, Produkt und Informationsträger in die Flure der Pflegeeinrichtung zu bringen, als Aufbewahrung und Farbtupfer zugleich.

Bleistiftskizzen einer runden Base mit Lautsprecher und Informationsträgern
Skizze eines flachen Zylinders mit Aussparung, Konzept 1
Konzept 2: grüne Wand im Aufenthaltsraum mit skizzierten runden Discs
Detail der Wand mit gezeichneten Discs und Musiknoten

Der Prozess in sechs Schritten

  1. 01

    Erste Spiele mit Senioren

    Eine Kugel mit fünf Weihnachtsfragen im Loop, Duftkarten mit Zimt, Orange und Tannenzweig: getestet mit zehn Menschen unterschiedlicher Kognitionsstufen. Die Spiele schufen eine schöne Gruppendynamik, zeigten aber auch: Sätze kürzer, Stimme lauter.

    Tisch in der Tagespflege mit Prototypen aus Glaskugeln und dem Ohrlaf
  2. 02

    Sieben Kartonmodelle

    Sieben Modelle mit unterschiedlichen Grundformen und Proportionen, gebaut aus Karton und von Bewohnerinnen und Bewohnern auf Höhe, Erreichbarkeit und Form geprüft.

    Runde Kartonmodelle in verschiedenen Größen mit einem eingelegten Foto
    Materialstudien: Halbkugeln, Plexiglas, Kartonscheiben und Fotos
  3. 03

    Kugel, Halbkugel oder Scheibe?

    Informationsträger mit Bildern und kleinen 3D-Welten: das Allgäu, eine gedankliche Reise nach Spanien, ein Waldspaziergang. Kugeln rollten weg, Scheiben waren gut sichtbar. Und egal, was man sagte: Alle legten die Objekte stets in die Mitte.

    Halbkugel aus Acryl mit einer kleinen Berglandschaft darin
    Halbkugel mit einer bunten Collage als Erinnerungsmotiv
    Kleine Keramikhenne als persönlicher Gegenstand für eine Sprachnachricht
  4. 04

    Funktionsprototyp

    Die Ohrlaf-Platine in einem Kartongehäuse, mit weißem Papier beklebt. Die wichtigste Erkenntnis aus dem Praxistest: Wenn Inhalte nicht auf der eigenen Biografie basieren, werden die Spiele nicht aktiv gespielt.

    Geöffneter Kartonprototyp mit Platine, Kabeln und Lautsprecher
    Kartonprototyp von der Seite mit sichtbarer Elektronik
  5. 05

    Licht als Snoezelen-Moment

    3D-gedruckte Deckel mit transparentem Ring oder dünnwandigem, weißem PLA. Das Licht dient der Orientierung und lässt das Bild von unten leuchten.

    Leuchtende Acrylkuppel auf dem Prototyp im Dunkeln, bunt beleuchtet
    Prototyp mit blau-grün leuchtender Kuppel
    Leuchtende Kuppel vor einer roten Teekanne
  6. 06

    Magnet statt Griff

    Ein Griff hätte die Form gestört, also wurde ein magnetischer Aufbau entwickelt. Im Usability-Test mit Seniorinnen und Pflegekräften gewann die schmale Metallstange: schnelle Haftung, sichere Nutzung, keine Angst vor dem Herunterfallen.

    Eine ältere Hand setzt eine Disc an eine Wand
    Vergleich von zwei Deckeln: transparenter Ring und einheitliches Material
Alle haben sich gegenseitig geholfen = Gemeinschaftsgefühl.
Anastasia Solovyeva über die Tests in der Tagespflege

05Die Gestalterin

Hi, ich bin
Anastasia

Schwarz-Weiß-Porträt von Anastasia Solovyeva, lachend, mit runder Brille

Ich bin Produktdesignerin und habe Integriertes Produktdesign an der Hochschule Coburg studiert. Mich interessiert vor allem, was passiert, wenn Gestaltung auf echte Menschen trifft, mit allen Ecken, Gefühlen und Überraschungen.

Ohrlaf kenne ich seit 2022. Ich habe das Start-up nebenher unterstützt, auf Messen, beim Teamaufbau und bei einem Redesign-Projekt mit Studierenden aus Coburg. Für meine Bachelorarbeit wollte ich dann wissen: Was kann so ein Klang-Gerät für Menschen am anderen Ende des Lebens tun?

Die Antwort habe ich nicht am Schreibtisch gefunden, sondern in der Tagespflege. Ich habe dort mitgearbeitet, Kartonmodelle gebaut, Spiele mit den Gästen getestet und zugehört, wenn jemand von seinem ersten Fahrrad erzählt hat. Herausgekommen ist memohra. Und eine Menge leuchtender Momente.

Projektsteckbrief

Projekt
memohra – Klangvolle Momente für Geist & Herz
Rahmen
Bachelorarbeit, B.A. Integriertes Produktdesign
Hochschule
HAW Coburg, Betreuung Prof. Wolfgang Schabbach
Partner
Ohrlaf GmbH, Obergünzburg
Praxis
Allgäuer Pflege, Sonthofen & Immenstadt
Abschluss
April 2025
Rolle
Konzept, Research, Produkt-, UI- & Markendesign

Was ich gemacht habe

  • Desk Research zu Demografie, Pflege, Kognition und Demenz
  • Expert:innen- und Nutzerinterviews
  • Feldforschung in Tages-, ambulanter und stationärer Pflege
  • Personas, Szenarien, SWOT und morphologische Analyse
  • 7 Kartonmodelle, 3D-Druck-Prototypen und ein Funktionsprototyp
  • Usability-Tests mit Senioren und Pflegekräften
  • Produktdesign inkl. Materialwahl, Aufbau und Montage
  • App-Konzept und UI, Branding und Packaging
  • Foto- und Videodrehs mit Familien
Anastasia Solovyeva bei der Arbeit an einem Tisch mit Laptop in einem warm beleuchteten Raum
Bei der Arbeit vor Ort im Allgäu

Danksagung

Aus der Arbeit von Anastasia Solovyeva

  • Prof. Wolfgang Schabbach für die Betreuung, die Hilfe und die Lehre
  • Meiner Familie für alles und die bestmögliche Unterstützung
  • Kilian Wimmer für die tolle gemeinsame Zeit, die spannende Möglichkeit und die Unterstützung
  • Gesamtes Allgäu-Pflege-Team, besonders Mathias Böhmer-Seitz für die Möglichkeit der langen Unterstützung und den tiefen Einblick in allen Bereichen der Pflege
  • Experten, welche sich Zeit für ein Gespräch oder das Interview genommen haben
  • Café Beans für den besten Start in die Bachelorarbeitphase und die besten Baristas Sonthofens
  • An alle Familien für ihre Teilnahme an den Videodrehs
  • Daniel Franz für den Input und das fachliche Feedback und die Unterstützung in CGD
  • Makespace Kempten für die Unterstützung im Modellbau
  • Freunden, die Zeit hatten für die Korrektur der Dokumentation
  • Nick Wagner und Luca Moosbrugger für das Shooting & Video-Equipment
  • Allen, die mich durch ihr Interesse und ihre Teilnahme motivieren und ermutigen