Klang- und Erinnerungsstation
memohra
Klangvolle Momente für Geist & Herz
Für ältere Menschen, ihre Familien und alle, die sie pflegen. Eine Disc mit einem persönlichen Bild auflegen, und es erklingen Musik, Geschichten, Rätsel oder die Stimmen der Liebsten.
Ein Designkonzept von Anastasia Solovyeva

- Bedienung
- Disc auflegen und genießen
- Inhalte
- Musik, Geschichten, Rätsel, Stimmen
- Sinne
- Hören, Sehen, Tasten
- Für
- Zuhause, Tagespflege, Pflegeheim
Das Produkt
Auflegen.
Zuhören.
Erinnern.
„Verbindet Kognition, Emotion und soziale Interaktion mit einem haptischen, auditiven und visuellen Erlebnis.“ Eine flache, runde Base, große magnetische Discs mit persönlichen Bildern, eine App für Familie und Pflege. Das Prinzip passt in einen Satz: Disc auflegen und genießen.

Auflegen
Eine große, leichte Disc mit persönlichem Bild auf die Base legen. Der NFC-Chip startet das Gerät von selbst.
Leuchten
Der LED-Ring lässt das Bild von unten leuchten, als Orientierung und als sanfte Snoezelen-Atmosphäre.
Erinnern
Vier Lautsprecher spielen Musik, Geschichten, Rätsel oder Sprachnachrichten von Angehörigen.





Optionale Handschmeichler aus Gras, Wolle oder Holz haften magnetisch an der Disc und regen die basale Stimulation an.
Die Disc
Ein Bilderrahmen, den man in die Hand nehmen kann. Über Magnetringe haften die Discs an der Wand und aneinander. Die Kuppel ist randlos, damit sich Träger und Kuppel leicht trennen lassen.

- Halbkugel (Kuppel)
- Spritzguss, randlos
- Magnete
- Zukaufteil
- NFC-Tag
- Zukaufteil
- Metallring
- Zukaufteil
- Bild-Aufkleber
- rundes Etikett Ø 130 mm, wasserabweisend
Die Base
Eine geschlossene Lautsprecherbox ohne offene Membranen, denn die würden am Boden verschmutzen. Die Lautsprecher sind nach oben gekippt, „weil die Zuhörer meistens über dem Gerät sind“. Lautstärke und klarer Klang hatten sich in den Tests als besonders wichtig erwiesen.


- Durchmesser
- 166 mm
- Gehäuse
- PC/ABS-Blend, weiß, Spritzguss
- Lautsprecher
- 4 × 40 mm, 4 Ω, 5 W, nach oben gekippt
- Licht
- LED-Ring mit Lichtdiffusor
- Erkennung
- RFID/NFC-Reader auf Ohrlaf-Platine
- Energie
- 3 × Li-Ion 3,7 V, Fach vom Nutzer austauschbar
- Laden
- induktiv über Dockingstation (optional)
- Bedienung
- Lautstärke +/− oben, Auto-Start per Disc
- Montage
- 8 Schrauben, achsenzentriert, stoßfest
- Fuß
- Silikonring mit Kennzeichnung an der Unterseite
Kreis: Einheit, Ewigkeit, Vollkommenheit.
Kreise haben weder Anfang noch Ende und stehen für Zyklen und Gleichgewicht. Die Base ist deshalb ein flacher Zylinder: reduziert, klar, simpel, symmetrisch. Und rund heißt auch: Von allen Seiten können mehrere Menschen gleichzeitig zugreifen.

Universal Design
„Memohra folgt mehreren Prinzipien des Universal Designs. Schon bei der Entwicklung wurde von Beginn an eine breite Zielgruppe berücksichtigt, darunter Pfleger, Senioren und Angehörige.“
Sensorische Wahrnehmbarkeit
Sound, Licht und Bild sowie taktile Elemente.
Breite Nutzbarkeit
Kinder, Enkel, Pflegekräfte, Bewohnerinnen und Bewohner.
Flexibilität im Gebrauch
Licht, Musik, Rätsel, Sprachnachrichten, Wanddekoration.
Fehlertoleranz
Sound und Lichteffekte machen auf Fehler aufmerksam.
Erreichbarkeit
Geringe Bauhöhe, leichte Komponenten, selbst gewählte Aufbewahrungshöhe.
Geringer Kraftaufwand
Eine leichte Scheibe auf die Base legen. Mehr nicht.
Wand statt Schublade
Pro Beschäftigung sollen nicht zu viele Inhalte laufen, zehn Minuten Aktivierung sind das richtige Maß. Die vielen Discs brauchen also einen Ort. An einer schmalen Metallstange werden sie zur Wanddekoration, zu Hause wie in den Fluren der Pflegeeinrichtung. „Es wäre möglich, den Fluren in der Pflegeeinrichtung mehr Farbtupfer zu verleihen.“


Branding
memohraKlangvolle Momente für Geist & Herz
„Memohra ist die Fusion der Wörter Memory und Ohr. Für den abgerundeten, weichen Klang wird ein Buchstabe ‚A‘ hinzugefügt. Das Ohr soll ein Teil vom Namen ‚Ohrlaf‘ darstellen.“
„Die Farbe Blau steht für Sicherheit, Vertrauen und Stabilität. Es entsteht ein Gefühl der Ruhe und Seriosität.“
Kreise mit Linien stehen für Verbundenheit: die Nähe zu den Verwandten ebenso wie die neuronalen Verknüpfungen.
Schrift: Outfit Bold für den Namen, Outfit Regular für den Slogan.



Gedacht bis zur Batterie
Mit Blick auf die EU-Batterieverordnung ist das Batteriefach so gestaltet, dass Nutzerinnen und Nutzer die Akkus selbst entnehmen und richtig entsorgen können. Das PC/ABS-Blend verbindet die Lichtdurchlässigkeit von PC mit der Oberflächenhärte von ABS, für ein möglichst langlebiges Produkt. Alle Kennzeichnungen wie CE, RoHS und RED sitzen an der Unterseite, umrandet vom Silikonfuß.
Die App
Vom Handy
in die Hand
Mit der App gestalten Seniorinnen und Senioren, allein oder mit ihrer Familie, die Inhalte ihrer Discs aus Bild, Ton und Text. Die App ist kreative Plattform und digitaler Speicherort zugleich. Bestellt werden die Erinnerungen als Disc, damit man sie über die Base erleben kann.
Inhalte erstellen
Bilder scannen oder fotografieren und mit einer passenden Sprachnachricht kombinieren, etwa das Bild vom Ausflug in die Alpen vor 15 Jahren.
Biografiearbeit
Aus einem Fragebogen schlägt ein Algorithmus personalisierte Inhalte vor: „Erinnerst du dich an den Sommerurlaub 1985?“
Familienquiz
Gemeinsam oder aus der Ferne spielen, mit Punkten und ein bisschen Wettbewerbsgeist. Auf Wunsch auch als Disc zum analogen Spielen.
Discs bestellen
Persönliche Inhalte werden zu physischen Discs und nach Hause oder in die Einrichtung geliefert.
Pflege-Modus
Nach Zustimmung werden Daten zwischen Bewohner und Pflege synchronisiert, mit Musik und Gruppenspielen für die Wohngruppe.
Aus der Ferne
Erinnerungen von Berlin nach Sonthofen schicken: Angehörige bleiben nah, auch wenn sie weit weg wohnen.

Erinnerungen, die bleiben
Die Enkelin fragt: „Wie hast du früher die leckeren Pfannkuchen gemacht?“ Die Antwort der Oma wird aufgenommen. So wird ihre Kognition angeregt, und die Familie hält eine schöne Erinnerung fest, über und mit der Oma.
Angehörige haben nach dem Verlust eines Familienmitgliedes einen Teil der Erinnerungen, die sie bewahren können.
Im Alltag
Leuchtende
Momente
Gedreht mit Familien und in der Pflegeeinrichtung: memohra dort, wo es hingehört. Am Küchentisch, im Aufenthaltsraum, am Bett.








Nutzerinnen & Nutzer
- Prävention
- Selbstständige Beschäftigung
- Anregung aller Wahrnehmungssinne
- Anregung der Kognition
- Positive Emotionen wieder erleben
- Gedächtnisstützen und stärken
Angehörige
- Prävention
- Kognitivität der Angehörigen stärken
- Personalisierte Nachrichten
- Stärkung und Unterstützung, ob fern oder nah
Pflegekräfte
- Zusätzliche Beschäftigung mit Patientinnen und Patienten
- Gemeinschaftsgefühl stärken
- Leichte Anpassung der Inhalte
- Zugang zu tiefen biografischen Daten
Die Geschichte dahinter
Wie memohra
entstanden ist
memohra ist die Bachelorarbeit von Anastasia Solovyeva im Studiengang Integriertes Produktdesign an der Hochschule Coburg, entstanden in Kooperation mit der Ohrlaf GmbH. Ein Konzept, kein käufliches Produkt, aber eines, das mitten in der Pflege entwickelt und mit echten Menschen getestet wurde.
- Gestaltung
- Anastasia Solovyeva
- Hochschule
- HAW Coburg, Integriertes Produktdesign
- Betreuung
- Prof. Wolfgang Schabbach
- Kooperation
- Ohrlaf GmbH · April 2025
„Monde und Jahre vergehen, aber ein schöner Moment leuchtet das Leben hindurch.“
„Diese Arbeit hat mir unzählige schöne und leuchtende Momente geschenkt und bildet das Resultat dieser Zeit ab. Angefangen bei der Unterstützung meines Professors Schabbach in schwierigen Zeiten und der Möglichkeit, meiner Mutter während ihrer Krankheit bis zur Genesung nahe zu sein. Die notwendige Distanz zu Coburg stellte mich vor zahlreiche Herausforderungen im Designprozess. Diese hätte ich niemals ohne die Unterstützung von Menschen und Orten, die durch diese Arbeit in mein Leben gekommen sind, meistern können.“
Anastasia Solovyeva, aus dem Vorwort
01Ausgangslage
Eine alternde
Gesellschaft
Die Lebenserwartung steigt, gleichzeitig kommen weniger Kinder zur Welt. Mehr Menschen brauchen Pflege, Angehörige stemmen den Großteil davon, und mit dem Alter steigt die Zahl der Demenzerkrankungen. Für Anastasia sind das gesellschaftliche Herausforderungen, „welche neue Lösungsansätze brauchen“.
84 %
der Pflegebedürftigen wurden 2021 zu Hause versorgt, 63 % überwiegend durch Angehörige.
Destatis, 2024
~50 h
pro Woche wendet die Hauptpflegeperson grob für die Pflege auf.
Hielscher et al., 2017
1,8 Mio.
Menschen mit Demenzdiagnose Ende 2023, bis 2050 voraussichtlich 2,3 bis 2,7 Mio.
Deutsche Alzheimer Gesellschaft, 2023
89 %
der Angehörigen von Menschen mit Demenz wünschen sich mehr Unterstützung.
Radtke, 2024
51 %
der über 75-Jährigen leben allein, 22 % fühlen sich hin und wieder einsam.
Forsa, Projekt „Miteinander-Füreinander“
493.000
Pflegekräfte fehlen laut Institut der deutschen Wirtschaft bis 2035.
Deutsches Pflegehilfswerk
7,7 Mio.
Pflegebedürftige werden für das Jahr 2070 vorausberechnet.
Pflegevorausberechnung
49,3 %
der Pflegenden von Demenzerkrankten empfinden die Pflege als Last, gegenüber 27 % ohne Demenzbezug.
DZA, 2022
Die Basis: Ohrlaf
Ausgangspunkt der Arbeit ist der Ohrlaf der Ohrlaf GmbH aus dem Allgäu: ein Gerät mit Lautsprechern, Leuchtring und RFID-Lesegerät, das Audioinhalte abspielt, sobald man eine Spielkarte oder einen Spielchip auflegt. Er spricht bereits mehrere Sinne an, mit Klang, mit Licht als weiterem Kommunikationskanal und mit den Karten als greifbarem Objekt.
Anastasia hat diese Technik für eine neue Zielgruppe weitergedacht. Die bestehende Platine und Software werden übernommen, um Kosten zu senken, und in ein völlig neues Produkt für ältere Menschen überführt.
- RFID-Lesegerät
- Platine
- Lautstärke +/−
- Akku
- SD-Karte
- Lautsprecher
- Leuchtring

Eine der wichtigsten Aufgaben im Prozess der Erstellung eines Endprodukts besteht darin, herauszufinden, welche Probleme der Endbenutzer hat und wie das Produkt diese lösen kann.
- 01
Theoretische Grundlage
- 02
Experteninterviews
- 03
Benutzerinterviews
- 04
Praxistest
- 05
Prototypenvorführung
Explorativ-empirisches Forschungsdesign
02Research Theorie
Wie wir uns
erinnern
Was ist Kognition, wie entwickelt sie sich, und was lässt sie im Alter nach? Die Antworten aus der Forschung machen Hoffnung: Kognition lässt sich gezielt anregen, und Emotionen, Bilder und Musik sind dabei die stärksten Verbündeten.
Lernen bleibt
Fluide Fähigkeiten nehmen ab etwa dem 50. Lebensjahr ab, kristalline können bis ins hohe Alter wachsen. Die Lernfähigkeit sinkt, „bleibt jedoch bis zum Schluss erhalten“.
nach Cattell; Logan et al., 2002
Bilder vor Worten
Bildliche Inhalte merken sich Ältere besser als Jüngere. Dieser Bildüberlegenheitseffekt bleibt auch bei Alzheimer und leichten kognitiven Störungen erhalten, wenn die Bilder kontrastreich und hochaufgelöst sind.
Ally et al., 2008
Gefühle tragen Erinnerung
Emotionale Erinnerungen halten länger als neutrale, und Senioren erkennen positive Bilder deutlich besser wieder. Lerninhalte sollten deshalb mit positiven Emotionen verknüpft sein.
Yonelinas & Ritchey, 2015; Charles et al., 2003
Musik wirkt nach
In einer Studie mit 89 Dyaden verbesserten Singen und Musikhören Stimmung, Orientierung und das episodische Ferngedächtnis von Menschen mit Demenz. Die Effekte waren nach sechs Monaten noch sichtbar.
Särkämö et al., 2013
Stimmen von Angehörigen
Die Simulated Presence Therapy spielt Aufnahmen naher Verwandter ab. Sie verringert Aggression, Apathie, Depression und Angst bei Demenz und entlastet das Personal.
Duan, Liu & Zhang, 2024
Alle Sinne ansprechen
Snoezelen, aus „snuffelen“ (erkunden) und „doezelen“ (dösen), spricht Sehen, Hören, Tasten und Riechen an. Gerade für bettlägerige und demenzerkrankte Menschen bringt das ein Plus an Lebensqualität.
Basale Stimulation & Snoezelen
Das beweist, dass schon alleine die Audioinhalte, welche die Präsenz der Angehörigen imitieren, einen hohen positiven Einfluss auf die Patienten mit Demenz haben.
Daraus leitet sich der Kern des späteren Produkts ab: Nicht jeder ältere Mensch hat regelmäßigen Kontakt zu seiner Familie, besonders Alleinlebende und Menschen in Pflegeheimen nicht. Für sie, so Anastasia, ist es „notwendig, eine Simulation ihrer Anwesenheit zu schaffen“.
Ein visuelles Gedächtnistraining kann dafür mit persönlichen Fotos gestaltet werden, um das autobiografische Wissen zu fördern. Dazu kommt eine wohltuende Umgebung, denn „das Produkt muss das Wohlbefinden fördern und erschaffen“.
Top 5 Learnings
Theorie
- 1Präsenz der Angehörigen imitieren (SPT)
- 2Musik bringt langfristige kognitive Vorteile
- 3Kognition kann bedingt gesteigert werden
- 4Emotionen sind stark mit dem Gedächtnis verknüpft
- 5Pflege und Angehörige sind stark belastet
Expertinnen & Experten
- 1UI/UX simpel
- 2Angehörige unterstützen
- 3Zuneigung und positive Emotionen
- 4Lebensbereiche in Betracht ziehen
- 5Biografische Arbeit
Praxis
- 1UI/UX simpel
- 210 Minuten Aktivierung, in der Gruppe und alleine
- 3Individualisierung, ressourcenorientiert
- 4Sensorische Wahrnehmung fördern
- 5Eigenständiger, aktivierender Modus
03Nutzer- & Praxisanalyse
Mittendrin
statt nur dabei
Anastasia hat in der Allgäuer Pflege in Sonthofen beobachtet, mitgearbeitet und zugehört, in der Tagespflege, der ambulanten und der stationären Pflege. Ihr wichtigstes Ergebnis: Jeder Mensch ist anders, deshalb muss das Produkt schnell und individuell anpassbar sein.
ca. 80 %
der Patientinnen und Patienten in der Allgäuer Pflege haben die Diagnose Demenz.
Gespräch mit der stv. Pflegedienstleitung, Nov. 2024
10 Min.
Aktivierung: Das Leitbild berücksichtigt die zeitlich begrenzte Konzentrationsfähigkeit der Betroffenen.
Leitbild der Allgäuer Pflege
4–7 Wo.
dauert es gewöhnlich, bis man einen Tagesgast mit seinen Eigenheiten kennt.
Tagespflege Sonthofen

Welches war Ihr erstes Fahrrad?
Eine einfache Frage in der Tagespflege: Marke, Farbe, wo gekauft. Alle Gäste machten mit, einige wurden sentimental. Anastasias Fazit: Die direkte Ansprache und die Aktivierung des Langzeitgedächtnisses haben die Teilnahme an der Gruppensitzung spürbar verbessert.
Ein Zettel in der Hemdtasche
Ein 79-jähriger Tagesgast mit Demenz wird jeden Nachmittag unruhig und wartet auf seine Frau. Eine Pflegerin schreibt „Hallo mein Liebster, ich komme um 16 Uhr, dich abzuholen.“ auf einen Zettel und tut so, als zöge sie ihn aus seiner Hemdtasche. Er hält ihn den Rest des Tages in der Hand.
Mit 17 weiteren Gästen im Raum ist so viel Zuwendung kaum leistbar. „Offensichtlich wäre hier eine Produktlösung mit beruhigender Wirkung auf den Patienten sinnvoll gewesen.“
Ein gemeinsames Lied
In der stationären Pflege sitzen oft zehn bis zwölf Menschen schweigend an einem Tisch. Als eine Dame zu singen beginnt, stimmen alle ein. „In solchen Momenten könnte ‚Ohrlaf‘ der unterstützende akustische Impuls sein.“
Zuhören: Expertinnen, Pflegende, Betroffene
In halbstrukturierten Gesprächen, oft mit dem Ohrlaf auf dem Tisch, kamen immer wieder dieselben Themen auf: Individualisierung, Biografiearbeit und die Entlastung der Angehörigen.
Interview
Mensch mit beginnender Demenz
Schaltete das Gerät sofort selbst an, die Audioaufgaben überforderten ihn aber schnell. Manche Klänge weckten positive Erinnerungen, von denen er freudig erzählte. Sein Wunsch: mit der Enkelin spielen.
A · MustErinnerungen aus der Vergangenheit
Interview
Lehrerin für Pflegeberufe
„Bei geringen kognitiven Fähigkeiten sind die Gefühle meist bis in die Endphase entsprechender Erkrankungen noch abrufbar und können erlebt werden.“
A · MustBedürfnisorientiert, biografiebezogen
Interview
Pflegende Angehörige
Pflegte ihre demenzkranke Mutter sieben Jahre zu Hause und begleitete sie 13 Jahre in der Einrichtung. Ihre wichtigste Botschaft: „Die Angehörigen müssen unterstützt werden.“
A · MustAngehörige entlasten
Interview
Alltagsbegleiterin
„Die Senioren wollen einen geregelten Tagesablauf haben. Es sorgt für Sicherheit.“ Und: „Die wollen Gespräche führen und Kontakt und Kommunikation.“
A · MustKognitive Anregung
Interview
Intensivpfleger
Seine Mutter ist nach einem Schlaganfall leicht kognitiv beeinträchtigt. Für ihn zählen Personalisierung und feste Routinen.
A · MustPersonalisierung, Routinen
Interview
Gehirntrainerin & ehemalige Patientin
Nutzte das Mentale Aktivierungs-Training nach einer eigenen Hirnhautentzündung. Ihr Rat: Übungen, die täglich einsetzbar sind.
A · MustTäglich einsetzbar

Zwei Seiten einer Medaille
Persona 1
Albert, 96
Hört Radio über Bluetooth-Kopfhörer und hat sich ein Smartphone gekauft, „um engeren Kontakt zu den Enkeln zu halten“. An seinem Geburtstag fotografierte er alle Tagesgäste.
Persona 2
Eleana, 87
Lebt mit Demenz stationär, ist ständig unruhig und fragt oft nach der Uhrzeit. Ihr Deutsch hat sie nach und nach verloren. Ein Produkt könnte sie gemeinsam mit Pflegekräften oder Angehörigen nutzen.
Jede Medaille hat zwei Seiten. Jeder möchte gerne Albert sein, doch leider wird nicht jeder wie er werden.
Marktlücke
„Es gibt keine Produkte auf dem Markt, die direkt die Anwesenheit von Verwandten imitieren könnten.“
Bestehende Lösungen wie Therapie-Tablets oder projizierte Lichtspiele sind teuer, oft nur vom Personal bedienbar oder auf Gruppen ausgelegt. Digitale Bilderrahmen und Sprachassistenten bilden die Familie nur am Rand ab. Gekauft wird von Kindern, Ehepartnern, Pflegeeinrichtungen und perspektivisch Krankenkassen.
04Konzept & Ideation
Ausprobieren
mit echten
Menschen
Aus Pains wurden Needs, aus Needs Ideen, und jede Idee ging direkt zurück an den Tisch der Tagespflege. Karton, Klang, Licht und Magnete: getestet mit den Menschen, für die memohra gedacht ist.
Pains
- „Familienmitglieder werden nicht mehr erkannt“
- Orientierungslosigkeit, Angst und Unruhe
- Einsamkeit durch Verwitwung
- „Es entsteht ein Monolog der Pflegerin“
- Überstimulierung
- Mentale Belastung der Angehörigen
Needs
- Ressourcenorientiert und individualisierbar
- Erinnerung und positive Emotionen
- „Nicht zu viele Reize setzen“
- Beruhigend oder aktivierend, je nach Bedarf
- Selbstständigkeit fördern, persönlich ansprechen
- Gemeinschaft und Unterstützung der Angehörigen
Sechs Konzeptideen
Erinnerungssteine
Sprachnachrichten und Informationen von Familie und Freunden, um Einsamkeit zu verringern und schöne Erinnerungen festzuhalten.
Mehrgenerationenspiel
Ein Familienquiz über gemeinsame Erlebnisse.
Gruppenspiel
Fragen zu Inhalten aus bestimmten Jahrgängen für die Erinnerungsarbeit in der Gruppe.
Prävention
Ein informativ-spielerisches Objekt für die Wohnung, mit Chips, die neue Inhalte liefern.
Treffen mit Pflegepatienten
Angehörigen die Berührungsängste nehmen, durch gemeinsame Interaktion über das Gerät.
Unruhe lösen
Ein personalisierbares Gerät, das mit Licht, Musik und Geschichten selbstständig zur Ruhe bringt.
Vom Scribble zur Form
Zwei Konzepte standen am Ende der Ideation: eine runde, multidirektionale Station für zu Hause, weil eine runde Form „den besten Zugang beim Nutzen von mehreren Personen“ ermöglicht, und die Idee, Produkt und Informationsträger in die Flure der Pflegeeinrichtung zu bringen, als Aufbewahrung und Farbtupfer zugleich.




Der Prozess in sechs Schritten
01
Erste Spiele mit Senioren
Eine Kugel mit fünf Weihnachtsfragen im Loop, Duftkarten mit Zimt, Orange und Tannenzweig: getestet mit zehn Menschen unterschiedlicher Kognitionsstufen. Die Spiele schufen eine schöne Gruppendynamik, zeigten aber auch: Sätze kürzer, Stimme lauter.

02
Sieben Kartonmodelle
Sieben Modelle mit unterschiedlichen Grundformen und Proportionen, gebaut aus Karton und von Bewohnerinnen und Bewohnern auf Höhe, Erreichbarkeit und Form geprüft.


03
Kugel, Halbkugel oder Scheibe?
Informationsträger mit Bildern und kleinen 3D-Welten: das Allgäu, eine gedankliche Reise nach Spanien, ein Waldspaziergang. Kugeln rollten weg, Scheiben waren gut sichtbar. Und egal, was man sagte: Alle legten die Objekte stets in die Mitte.



04
Funktionsprototyp
Die Ohrlaf-Platine in einem Kartongehäuse, mit weißem Papier beklebt. Die wichtigste Erkenntnis aus dem Praxistest: Wenn Inhalte nicht auf der eigenen Biografie basieren, werden die Spiele nicht aktiv gespielt.


05
Licht als Snoezelen-Moment
3D-gedruckte Deckel mit transparentem Ring oder dünnwandigem, weißem PLA. Das Licht dient der Orientierung und lässt das Bild von unten leuchten.



06
Magnet statt Griff
Ein Griff hätte die Form gestört, also wurde ein magnetischer Aufbau entwickelt. Im Usability-Test mit Seniorinnen und Pflegekräften gewann die schmale Metallstange: schnelle Haftung, sichere Nutzung, keine Angst vor dem Herunterfallen.


Alle haben sich gegenseitig geholfen = Gemeinschaftsgefühl.
05Die Gestalterin
Hi, ich bin
Anastasia

Ich bin Produktdesignerin und habe Integriertes Produktdesign an der Hochschule Coburg studiert. Mich interessiert vor allem, was passiert, wenn Gestaltung auf echte Menschen trifft, mit allen Ecken, Gefühlen und Überraschungen.
Ohrlaf kenne ich seit 2022. Ich habe das Start-up nebenher unterstützt, auf Messen, beim Teamaufbau und bei einem Redesign-Projekt mit Studierenden aus Coburg. Für meine Bachelorarbeit wollte ich dann wissen: Was kann so ein Klang-Gerät für Menschen am anderen Ende des Lebens tun?
Die Antwort habe ich nicht am Schreibtisch gefunden, sondern in der Tagespflege. Ich habe dort mitgearbeitet, Kartonmodelle gebaut, Spiele mit den Gästen getestet und zugehört, wenn jemand von seinem ersten Fahrrad erzählt hat. Herausgekommen ist memohra. Und eine Menge leuchtender Momente.
Projektsteckbrief
- Projekt
- memohra – Klangvolle Momente für Geist & Herz
- Rahmen
- Bachelorarbeit, B.A. Integriertes Produktdesign
- Hochschule
- HAW Coburg, Betreuung Prof. Wolfgang Schabbach
- Partner
- Ohrlaf GmbH, Obergünzburg
- Praxis
- Allgäuer Pflege, Sonthofen & Immenstadt
- Abschluss
- April 2025
- Rolle
- Konzept, Research, Produkt-, UI- & Markendesign
Was ich gemacht habe
- Desk Research zu Demografie, Pflege, Kognition und Demenz
- Expert:innen- und Nutzerinterviews
- Feldforschung in Tages-, ambulanter und stationärer Pflege
- Personas, Szenarien, SWOT und morphologische Analyse
- 7 Kartonmodelle, 3D-Druck-Prototypen und ein Funktionsprototyp
- Usability-Tests mit Senioren und Pflegekräften
- Produktdesign inkl. Materialwahl, Aufbau und Montage
- App-Konzept und UI, Branding und Packaging
- Foto- und Videodrehs mit Familien

Danksagung
Aus der Arbeit von Anastasia Solovyeva
- Prof. Wolfgang Schabbach für die Betreuung, die Hilfe und die Lehre
- Meiner Familie für alles und die bestmögliche Unterstützung
- Kilian Wimmer für die tolle gemeinsame Zeit, die spannende Möglichkeit und die Unterstützung
- Gesamtes Allgäu-Pflege-Team, besonders Mathias Böhmer-Seitz für die Möglichkeit der langen Unterstützung und den tiefen Einblick in allen Bereichen der Pflege
- Experten, welche sich Zeit für ein Gespräch oder das Interview genommen haben
- Café Beans für den besten Start in die Bachelorarbeitphase und die besten Baristas Sonthofens
- An alle Familien für ihre Teilnahme an den Videodrehs
- Daniel Franz für den Input und das fachliche Feedback und die Unterstützung in CGD
- Makespace Kempten für die Unterstützung im Modellbau
- Freunden, die Zeit hatten für die Korrektur der Dokumentation
- Nick Wagner und Luca Moosbrugger für das Shooting & Video-Equipment
- Allen, die mich durch ihr Interesse und ihre Teilnahme motivieren und ermutigen





